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Reglas para Rol

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Reglas para Rol

Mensaje por Amancay el Sáb Mar 15, 2014 8:14 am

Haber leído las Reglas Generales como primera medida.


··Sobre las reglas de convivencia en los roles··

• No se permite el SPAM. Spam significa mensaje basura; son mensajes masivos, publicidad o comentarios fuera de tema. Sucede cuando un usuario postea mensajes que desvirtúan o no tienen relación alguna con el tema en el que escriben, también pasa cuando se publican comentarios con links que dirigen hacia otros sitios con fines publicitarios o comerciales.

• No se permite el FLOOD. Flood significa inundación de mensajes, es postear mensajes cortos (como "Ok", "No sé", "Me gusta" o mensajes seguidos contestándose a sí mismos) continuamente de forma abusiva, también los doble post son considerados flood.
--> Para evitar el flood debes escribir más de 5 palabras en un post.
--> Para volver a postear debes esperar a que alguien postee después de tu último mensaje.
--> Si sientes la necesidad de añadir algo, edita tu mensaje anterior colocando al final ''EDITADO: (lo que quieren decir)''.
--> Los doble post sólo son permitidos cuando el tema necesita ser actualizado o se debe aportar algo nuevo (como un fanfic o una galería).

• Ser ordenado, no crear temas que ya estén hechos en el foro. Y colocar el tema a crear en su zona indicada. Si se advierte que el post se encuentra en una zona equivocada o que su contenido no pertenezca a los parámetros de la misma, los moderadores del foro moverán el mismo sin previo aviso, cumpliendo con las normas de las reglas mencionadas en REGLAS GENERALES.

• A la hora de crear un tema o postear/compartir información que has leido o sacado de otra página, debes colocar la página fuente del texto.

• Ser lo más específico posible al crear un tema con el nombre y la descripción.

• Tener una buena ortografía. No escribir todo en mayúscula, tampoco usar k suplantando la c, no h intermedia, no mensaje sms ''Holii Wii‼ KoOmo EssTas Oy?'' (excepto en el apartado de Rol Spam).

• Se escribe en MAYÚSCULAS cuando enfatizamos una oración o para sustituir acentos, pero NO escriba todo en mayúsculas ya que esto se interpretaría como que ¡ESTÁS GRITANDO!

• Temas personales con usuarios hablarlo por MP. Si alguno se siente ofendido por el comentario de otro usuario, comentarlo privadamente al staff o resolverlo con el ofensor; así como cualquier otro tema personal entre usuarios.

• Si ves que hay un post fuera de lugar de sección, spam, flood, que no cumpla con cualquiera de las reglas, avisa por medio de un MP a alguien del Staff para que pueda modificarlo o eliminarlo.

EL POST O TEMA QUE INCUMPLA CON ALGUNA DE LAS REGLAS SERÁ EDITADO O BORRADO/CERRADO SIN PREVIO AVISO.


··Otros temas convenientes sobre los roles··

1. El honor y el respeto siempre debe sobresalir entre los Rolers, al igual que la trasparencia en todo acto, ya que la norma mas importante del rol, es la sinceridad.

2. Las acciones se deben separar de los textos hablados, mediante el uso de signos o simbolos que enmarquen o encierren la descripcion, ya sean, -(Guiones), * (Asteriscos), ( ) (Parentesis), (Comillas), Entre muchas mas opciones que son permitidas, además de que es casi una "obligación" el usar colores o letra en negrita para separar el habla de la acción del pj, ya que el  foro cuenta con esa posibilidad y con tal de que no se preste para confusiones:

- Ejemplo 1:
** El joven levantó su rostro hacia los cielos y la apreció con nostalgia.** Mmm... Hermosa noche.

- Ejemplo 2:
¡Hola! - Levanta su mano derecha y la comienza a agitar de un lado al otro como saludo. -

3. Todo RP (Roler Player) puede elegir algun personaje ya existente en alguna historia, anime, comic, entre otros, o crear uno nuevo según el criterio y la imaginación de cada quien.

4. El mundo del rol está ligado a la Física y la Química básica, es decir, que el viento genera fricción, el agua moja e hidrata, la gravedad te fija a la tierra... etc. La cual, puede ser transgredida por aquellos que tengan cualidades sobrenaturales de cualquier índole.

5. Los datos puntuales de mediciones como: Velocidad, potencia, contra posición del viento, velocidad del viento, grados térmicos, etc., no son una obligación especificarlos, pero si se debe dar una alusión narrativa que exprese lo deseado sin tener que colocar cifras:

- Ejemplo 1:
** Flexionando sus rodillas impulsa su cuerpo hacia su delantera, comenzando una arremetida veloz, por la cual, pareciese que su cuerpo se desvaneciera gracias a lo sobrenatural de su movimiento en busca de su enemigo. **

- Ejemplo 2:
- Su cuerpo se mueve tan rápido que siente como el aire que choca contra su cuerpo le quema, pero sin embargo él pese al dolor quiere alcanzar aquella flecha que busca impactar a su amada.- ¡Aaaaahhhh!.

6. La lógica debe predominar en todo combate, más no se deben obviar detalles por culpa de éste.

7. Se debe describir, de forma adecuada y lo más detallado posible, el campo, el clima, la hora, las vestimentas y la razón por la cuál se encuentra en el lugar.

8. Las acciones incoherentes, poco claras y mal redactadas no se tomarán en cuenta y/o se eliminarán de la descripción, permitiéndole al/a los otro/s jugador/es de valerse de aquel error y si es el caso, manipular el personaje ajeno para efectuar el daño, el esquive, la defensa, la acción en definitiva.

- Ejemplo:
Ángel:
** Se acerca a su oponente hasta el punto preciso que la separación entre ambos es mínima y lanza una estocada directa hacia el centro del pecho de éste, allí donde su corazón reside para matarle. **
Demonio:
(Yo me muevo hacia atrás y luego hacia delante esquivando el ataque y luego lanzo un golpe con mi puño cerrado a la base del rostro del Ángel.) //Aquí falta mayor descripción, como fuerza y/o velocidad del ataque, por ejemplo.//
Angel:
**Su espada atraviesa el pecho de su victima de par en par al igual que el corazón del mismo, conduciéndolo a una muerte rápida y poco dolorosa, sintiendo como última respuesta por parte de su contra parte, una lánguida caricia en su rostro recuerdo de lo que era un fiero ataque. **//El usuario pudo usar la "falta contraria" para beneficio propio, justificadamente.//

9. Mientras no se cometa alguna infracción dentro de la batalla, saga, rol casual, etc., no es válida la manipulación de personajes ajenos al propio.

10. Aquel que cometa un acto de manipulación para lograr un beneficio será sancionado reputacionalmente o puntualmente exiliado del rol en el que asista.

11. Todo ser puede morir de alguna forma lógica según la raza o estirpe que sea, para que así la inmortalidad se aplique como un reflejo de desempeño y habilidad y no por linajes de dioses.

Puede que se agreguen mayores reglas en cuanto a BATALLAS Y ENFRENTAMIENTOS, dependiendo de los roles que se lleven a cabo, por ende deben "refrescar sus mentes" leyendo de vez en cuando estas reglas y las que sean agregadas, no tendrán aviso.
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Amancay
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